본문 바로가기
골프 힐링 스토리/골프 정보 나누기

골프 경기종류에 대한 이해(스트로크, 매치, 포썸, 포볼, 스크램블 등)

by cclimyou 2025. 5. 29.
반응형

골프는 다양한 경기 방식에 따라

사용하는 용어가 달라집니다.

 

스트로크 플레이, 매치 플레이,

스크램블 등 경기별로 특화된 전문 용어를 이해하면

경기를 더욱 재미있게 즐길 수 있습니다.

 

이번 글에서는 대표적인 골프 경기별로

꼭 알아야 할 전문 용어들을

자세히 정리해 보도록 하겠습니다. 

 

 

 

 

  1. 스트로크 플레이  

  (Stroke Play)  

 

(1)개요

스트로크 플레이는 전 세계 대부분의

공식 골프 대회에서 사용하는

표준 경기 방식입니다.

 

개인 또는 팀이 전체 홀의 총 타수를

합산하여 가장 적은 타수

기록한 쪽이 승리하는 방식입니다.

 

(2)규칙

· 각 홀마다 플레이어가 친 모든 샷을 기록

· 패널티 타수도 포함

· 총 18홀 또는 72홀(프로 경기 기준)로 구성

· 가장 적은 총 타수를 기록한 플레이어가 우승

 

(3)전략

· 꾸준함이 중요: 실수를 줄이는 것이

승리의 열쇠

· 위험 회피 전략: 무리하게 공격하기보다는

실수를 줄이는 보수적 접근 필요

· 퍼팅 실력과 숏게임 능력이 성적에 큰 영향

 

(4)장점

· 성적이 정확히 수치화되어 공정함

· 초보자부터 프로까지 널리 사용

 

(5)단점

· 초반에 큰 실수를 하면 회복이 어렵다

· 실력이 크게 차이나면 중반 이후

경쟁이 없어짐

 

 

 


 

 

 

  2. 매치 플레이  

  (Match Play)  

 

(1)개요

매치 플레이는 각 홀을 하나의 게임으로 보아,

홀별로 승부를 겨루는 방식입니다.

 

총 몇 홀을 이겼는지가 중요하며,

총타수보다 ‘홀 승수’가 중요합니다.

 

(2)규칙

· 한 홀을 더 적은 타수로 마친 선수가

그 홀을 “이김”

· 동타일 경우 무승부(halved hole)

· 전체 18홀을 기준으로,

더 많은 홀을 이긴 선수가 승자

· 경기 도중 더 이상 역전이 불가능하면

일찍 종료 가능

(예: 4&3 = 4홀 차로 앞서며 3홀 남은 시점)

 

(3)전략

· 공격적 플레이 가능: 한 홀 망쳐도

다음 홀에서 만회 가능

· 상대의 실수에 따라 전략 유연성 필요

· 퍼팅이나 숏게임에서 심리전 중요

 

(4)장점

· 경기 흐름이 빠르고 박진감 있음

· 중간 실수가 경기에 큰 영향을

안 줄 수도 있음

 

(5)단점

· 전체 실력보다 심리전 요소가 강할 수 있음

· 보기에는 복잡할 수 있음

 

 

 


 

 

 

 

  3. 포섬 (Foursome)  

 

(1)개요

포섬은 두 명이 한 팀을 이뤄 하나의 공을

번갈아 치는 경기 방식입니다.

 

흔히 Ryder Cup 등의 팀 대항전에서

사용됩니다.

 

(2)규칙

·당 공 하나 사용

· 티샷은 번갈아가며

(홀 번호에 따라 선수 A, B 번갈아)

· 이후 번갈아가며 한 샷씩 진행

· 팀 점수는 해당 공의 최종 타수로 결정

 

(3)전략

· 호흡과 호환성 중요: 같은 팀원이

실수하면 팀 전체가 불리

· 티샷 담당자 전략적 배치

(홀 난이도, 거리 등 고려)

 

(4)장점

· 빠른 경기 진행

· 협동심과 팀워크 강조

 

(5)단점

· 한 명의 실수가 전체 팀에 영향

· 플레이 기회가 줄어들어

리듬 유지가 어려움

 

 

 

 


 

 

 

  4. 포볼 (Fourball)  

 

(1)개요

포볼은 각 팀원이 자기 공으로 플레이하고,

팀당 낮은 타수를 채택하는 경기입니다.

 

두 명이 한 팀이 되며, 둘 다 홀 아웃한 뒤

더 좋은 점수를 기록합니다.

 

(2)규칙

· 2인 1조 팀 경기

· 각자가 공을 치며 플레이

· 각 홀에서 더 좋은 점수를 팀 점수로 기록

· 상대 팀과 비교하여 승패 결정

(매치플레이 or 스트로크플레이로 가능)

 

(3)전략

· 역할 분담 가능: 한 명이 안전하게,

다른 한 명이 공격적으로

· 팀원 중 최소 한 명이 잘하면 좋은 결과 가능

 

(4)장점

· 부담이 덜하고 유연한 경기 가능

· 팀 전략 다양화 가능

 

(5)단점

· 한쪽 선수에게 지나치게 의존할 위험

· 기록 관리가 복잡할 수 있음

 

 

 


 

 

 

 

  5. 스크램블 (Scramble) 

 

(1)개요

스크램블은 캐주얼하거나 자선 대회에서

자주 쓰이는 팀 경기 방식입니다.

 

팀 전원이 공을 치고,

가장 좋은 공의 위치에서 다시 시작하는

방식으로 빠르고 즐거운 경기입니다.

 

(2)규칙

· 모든 팀원이 티샷

· 가장 좋은 위치의 공을 선택

· 그 지점에서 다시 팀원 모두가 샷을 함

· 홀 아웃까지 반복

· 최종적으로 그 홀의 최적 점수를 기록

 

(3)전략

· 장타자와 정확한 퍼터가 조합되면 유리

· 플레이 속도 빠름, 실수 만회 기회 많음

 

(4)장점

· 실력 차가 있어도 팀원끼리 커버 가능

· 경기 자체가 즐겁고 협력적

 

(5)단점

· 진지한 경쟁보다는 친선 목적

· 기록이 실제 실력을 반영하지

않을 수 있음

 


 

 

  6. 스테이블포드  

  (Stableford  )

 

(1)개요

스테이블포드는 홀의 타수에 따라 점수를

부여하고, 총 점수로 순위를 매기는

방식입니다.

 

일반적인 스트로크 플레이와 달리

점수 획득’이 핵심입니다.

 

(2) 규칙 (예시 점수 기준)

· 더블 보기 이상: 0점

· 보기: 1점

· 파: 2점

· 버디: 3점

· 이글: 4점

· 알바트로스: 5점

 

※ 타수 기준은 핸디캡에 따라 조정 가능

 

(3)전략

· 위험 감수 장려: 버디 이상 시 높은 보상

· 실수로 인한 벌점 없음

→ 과감한 플레이 가능

 

(4)장점

· 빠른 경기 진행

(더블 보기 이상은 플레이 생략 가능)

· 공격적이고 재미있는 경기 유도

 

(5)단점

· 기록 방식이 생소하여 적응이 필요

· 점수 차이가 클 경우 역전이 어려움

 

 

 

 


 

 

 

 

  7.  신페리오 방식  

 (Modified Stableford) 

 

(1)개요

신페리오 방식은 경기 후 점수를 바탕으로

임의 핸디캡을 적용하여 우승자를

정하는 방식으로, 초보자용 대회나

친선 대회에서 많이 활용됩니다.

 

(2)규칙

· 주어진 18홀 중 임의로 6~12홀을

컴퓨터가 선택

· 그 홀의 점수만으로 핸디캡 계산

· 핸디캡 적용 후 순위 결정

· 참가자들은 경기 중 자신이

어떤 홀로 평가될지 모름

 

(3)전략

· 홀 고르기를 예측 불가

모든 홀을 신중하게 플레이해야 함

· 초보자도 우승할 수 있어 공정성 강화

 

(4)장점

· 핸디캡 없는 초보자도 수상 가능

· 재미와 긴장감 유지

 

(5)단점

· 결과에 대한 납득 어려움 가능

· 실력자들이 역차별받는 경우도 있음

 

 

 


 

 

 

  7.  기타 경기 유형 소개  

 

· 스킨스 게임: 각 홀에 상금이 걸리고,

홀을 단독 승리해야 획득

· 플래그 경기 (Flag Tournament): 정해진 타수

내에서 가장 먼 거리에 도달한 사람이 승리

· 그린섬 (Greensome): 두 사람이 티샷을 치고,

더 좋은 공을 선택해 이후 번갈아가며 플레이

 

이처럼 골프는 경기 방식에 따라

전략과 분위기가 매우 달라집니다.

 

각 방식은 경쟁성, 재미, 협력성, 공정성

강조하는 정도가 달라서, 목적에 따라

적절한 방식을 선택하는 것이 중요합니다.

 

반응형